玩家视角下的深度体验,细节彰显真心:《荣誉勋章:战士》感悟

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:33:37

备受玩家期待的《战士》已经出版近两天了,相信不少朋友已经体验了这款大作。本菜对《战地》和《MOH》系列情有独钟,自然是第一时间入正。目前正在最高难度进行第二周目的体验。总体来说,《战士》相比前作有了很大的提升,是一款相当优秀的FPS游戏。当然,如果你是那种追求纯粹射击快感的玩家,可能会觉得《战士》存在不少问题。但如果你能静下心来细细体验,就会发现它的独特价值所在。细节决定成败,《战士》是一款需要耐心品味的作品。

说到《战士》,就不得不提到它的“邻居”——COD。COD系列之所以被许多玩家奉为当代FPS游戏的标杆,在我看来,很大程度上得益于它为玩家带来的独特体验。这种前所未有的新鲜感正是COD在市场中独占鳌头的关键。撇开前三代的二战题材不谈,COD在现代战争系列中展现了许多其他游戏无法呈现的场景。比如,受到军迷喜爱的AC-130炮艇机,在游戏中就成就了掩护钱队撤退的经典关卡;狙击手作为玩家喜爱的兵种,COD也在普里皮亚季那场惊心动魄的狙击任务中留下了浓墨重彩的一笔,至今仍被认为是FPS史上的巅峰之作。正是因为这种不断带来新鲜感的设计,玩家自然会顺着COD设计好的剧情一路走下去。至于那些游戏中不符合逻辑的小细节,比如士兵如何在激烈战斗中携带海量武器弹药,又或者俄罗斯伞兵为什么会使用来自多个国家的武器装备,这些瑕疵并没有影响COD系列的伟大。玩家跟随宏大的剧情,从北半球一路杀到南半球,使用从手枪到导弹的各种武器消灭敌人,岂不痛快?但在这份“帅快”之后,是否会感觉缺了点什么?COD像军事游戏,却又有些伪军事的感觉。至少我个人是这么认为的。

当我发现《武装突袭》过于拟真让我难以驾驭,而《COD》的快节奏让我产生疲惫时,那个陪伴我们成长的《MOH》终于回归了。

我一向习惯先用简单模式快速通关了解剧情,随后在最高难度进行二周目,细细体会游戏的细节。而那些喜欢简单模式配合修改器一路狂扫,通关后却骂游戏垃圾的玩家,不正应了那句话吗:“昔日求种贱如狗,如今撸完嫌人丑。”开发商集合上千人的团队,耗费数百万美元,历时一年多开发出的作品,结果有人四小时草草通关就开始指责,这样的玩家又有什么资格评价游戏呢?游戏是需要用心去品味的。

先说射击精度,本作一方面引入了子弹重力设定,另一方面强化了近距离交火的射击真实感。在现实中,步兵交战通常发生在300到400米的距离,即便是训练有素的海豹突击队员,也不可能做到每发必中,更不用说在短兵相接的情况下,双方很难有机会躲在掩体后通过瞄准镜精确射击。多数情况下,士兵只能躲在掩体后盲射,以火力压制敌人,从而为队友创造机会。《战士》在真实感和游戏性之间找到了很好的平衡,既增加了击中敌人的难度,也强化了敌方射击对玩家的威胁,却又不会像《武装突袭》那样真实到让人难以适应。比如,游戏中还引入了子弹重力机制,例如在“狙击塔楼的RPG射手”关卡,很多玩家反映打不中目标。其实,只要根据观察手提供的距离,调整瞄准镜的分划点,就能轻松命中目标。这种设计完全还原了现实中狙击的逻辑,而不是无视距离一律用十字中心瞄准。

再来说说武器种类。有玩家抱怨本作的可用武器太少,基本从头到尾都在用M4系列。但我要说,这恰恰是现实的真实写照。任何超级大国都不可能负担种类繁多的制式武器的后勤压力。如果一个队伍装备了来自美、俄、英、法、德等国的武器,从5.56到12.7毫米口径一应俱全,那他们的后勤很快就会崩溃。游戏中的敌人大多是恐怖分子,怎么可能指望他们拥有各种花样繁多的武器?AK系列的普及正是现实的体现。而在实战中,士兵使用敌军武器的行为也受到严格限制,最大的原因是为了防止友军误伤。因此,在游戏中,我们看到敌人的武器只是在紧急情况下临时使用,一旦有机会换回自己的制式武器,敌人的装备就会被果断抛弃。

此外,还有一些容易被忽视的细节,比如SCAR空仓后突出的“苍蝇拍”,M870的3+1上弹模式,甚至是乘坐小鸟直升机着陆时两侧挂载的士兵需要高高翘起双腿,这些都被刻画得非常细致。

游戏的优劣,每位玩家都有自己的评判标准。但既然选择了玩,就应该以认真的态度去对待,用心体会开发者所付出的努力。其实,很多游戏的风格和精髓,往往体现在那些不经意间的细节之中。

人生中的游戏不等同于游戏就是人生。即便是在玩电脑游戏,也应该有最起码的态度,这就是我想表达的观点。

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倍博特降压药

倍博特降压药

大小:36mb更新:2025-02-22 16:33:37

类别:系统:Android

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游戏特色

胡路寿听完脸都绿了,压下蛤蟆镜,瞪着眼睛大声道:“好小子,你以为你是开军工厂的啊,口气不小,好!老子营地里还有几十车,今天就看看你能不能撑死我!”

林现不再说话,回头对KIKI陈思璇示意了一下,旋即就带着大楼等人回到火车上。陈思璇此时让队员抬着几箱武器上来:“这一箱是20支星火26式全自动战术步枪,成色半新,你们先来点点看吧。”

胡路寿不屑的瞥了一眼,抬手打了个响指,这时候,身后的小弟从车上搬下来一套桌椅和茶具,摆放在他面前,动作颇为熟练,胡路寿直接大咧咧的坐了下来,其余的小弟则开始一支枪一支枪的检验,随后后面的人将车上的物资也一箱一箱的抬下来,放在陈思璇的面前。

两边的人都开始忙碌起来,看着那一箱箱的物资被抬上了无限号,那些围观的幸存者有一些已经放弃离开了,大部分人还抱着能否捡漏的心思等候,甚至有些人干脆想的是等胡路寿这边买完了,再从他手上买,毕竟跑一趟不容易,武器这种刚需总不能因为价格问题被憋死,反正胡路寿车队的价格对他们而言也能接受。

那个红头发的女人则像是保镖一样,一言不发的站在胡路寿的身后,目光注视着无限号这边的几个骨干。她似乎能看出这里面肯定有异能者,实力不俗。

武器箱一箱一箱的从无限号上抬下来,起初都还是一些成色半新或者老旧的枪支,胡路寿这边负责验货的小弟甚至还挑出了一些看不上的旧货,可没过多久,从无限号上抬下来的自动步枪,开始变得崭新起来,甚至,连武器箱都是新的。

那负责验货的小弟脸色愈加诡异起来,因为他发现眼前的这些枪不仅新,而且摸到手里甚至还有一股余温……无限号上,林现左手制备工厂,右手机械制造,快速的制造着自动步枪。

这种星火26式全自动战术步枪对他而言制造难度极低,材料花费也不多,就是子弹没那么快。造这么多自动步枪其实对于林现来说没什么意义,车上用不到,只能拿来换东西,这武器打丧尸或者一些防御力普通的C级诡异体还行,比如雾蛛或者三头鬼,碰上防御力强的必须要上重武器才行。

不过对方是奔着砸场子的意思来的,那他无限号【军工基地】也不能在第一天开张就被人打了脸,而且对方的物资储备显然非常充足,正好让他给列车上储备储备。

随着一箱一箱崭新的自动步枪从无限号上被人抬了下来,看着对面的人皆是默默的抬着物资,负责交易的那个陈思璇更是面色淡定的在清点记录,正在喝茶的胡路寿开始察觉到有些不对了。

游戏亮点

教授拿出手机看了看,手机已经显示没有信号。他伸出手,拍了拍司机的肩膀。眼神空洞的司机,缓缓地转过头,面无表情地看着他。

“教授,久仰大名,有些事情,想要请教你一下,不得已,只能用这种方法了,还请您见谅。”听到这话,教授的嘴角缓缓露出一丝笑容。

“你想请教什么,尽管问,只要我知道的,都可以告诉你。”“教授,请下车吧。”教授看向车外,他打开车门,走下车,车停在一个十字路口。

四个方向的路,在他眼中,都透着一股扭曲的怪异感,很显然那不是原来的路了,通往的方向,也不再是正常的方向。

游戏玩法

看待一个国家,不能单独只能看他的好坏。后世的人可以拍出像兵临城下这样的小丑电影,对死去的敌人随意鞭尸。

也许在有生之年,我们还能看到美军攻克柏林,苏联和德国成为轴X国,但我们不能否认他们的伟大。(节选自:小约翰可汗)。

“先生们。”维克托看着办公室内安静的高层,站起来,“历史让苏联倒下了,但劳动者的避风港不可能再少。”

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